パワメジャ2009の最近のブログ記事

★メジャーライフ

威圧感の経験値の仕組みを解明
寸前の経験値の仕組みを解明
尻上がりの経験値の仕組みを解明
スロースターター経験値の仕組みを解明
ピックオフ○の経験値の仕組みを解明

●低めが謎めいている

★メジャーライフ
クラッチピッチの経験値の仕組みを解明
対左打者の経験値の仕組みを解明
対ランナー2の経験値の仕組みを解明
重い球の経験値の仕組みを解明
四球の経験値の仕組みを解明
ドクターKの経験値の仕組みを解明
短気の経験値の仕組みを解明
勝ち運の経験値の仕組みを解明

★メジャーライフ

☆試合経験値、投手編

●ノビ
直球三振×50-直球安打×50

●キレ
変化三振×50-変化安打×50

★メジャーライフ

●試合後にAAAに降格 MLB監督の評価≦9が条件
●試合後にオークリーがエミリーを紹介してくれる オークリーの友好度≧50が条件
●リサ・エミリーを趣味に誘える確率 50+[好感度÷20]
●翌日に交友から選手カードがもらえる 交友の友好度≧80が条件
●ニコルの婚約条件 クルマ所持、好感度≧80、高級コンドミニアム以上

何かするたびにいちいち試合がはいってくるので調べるのに苦戦中
何か策を考えなければならない

かなり長いあいだメジャーライフを放置していたので、今日から更新を再開する。
調査の大きな柱は2つで彼女と経験値。

彼女に関しては出現条件、デート、恋落ちイベント発生条件、婚約条件、結婚後の比較など盛りだくさん。
経験値に関しては、試合・練習・自主練習でのパラメータ・特殊能力・変化球・コース経験値をしらべていく。

経験値に関しては以前の調査で下準備が出来ているのでそれほど時間は掛からないだろう。
彼女に関しては好感度関連の調査はすぐ終わるが、イベントの調査は少し苦労するかもしれない。

現在メジャーライフのコンテンツは体系的に整理されていないので重複してたり説明不足になっているが、徐々に整理していく。

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◆今日やっていること
・彼女との婚約に関する条件の一部が判明した
・大雑把に試合ではいる経験値を調べ、詳細化していく段階に入った
・試合で入る経験値を順調に詳細化している

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◆難しいがいつかトライしたいこと
・ファンの数の決まり方←需要無いだろう
・ヒーローの決まり方
・年棒の基本値の決まり方
・MVPの決まり方
・アワードの決まり方
・オールスター投票のしくみ

★ストロベリーズ 選手ランク査定 ●能力査定 もちろん野手と投手で重みが変わるが、とりあえずの基本値
※15とは、値が1~15となる能力値
点数	弾道	15	パワ	球速	コン	スタ
1	1	4	25	110	100	15
2	-	5	45	115	104	20
3	-	-	65	120	107	25
4	-	6	85	122	110	30
5	-	-	89	124	113	38
6	-	7	93	126	116	46
7	-	-	97	128	118	53
8	2	8	100	130	120	60
9	-	-	104	132	123	64
10	-	9	108	134	126	68
11	-	-	112	136	129	72
12	-	-	116	138	132	76
13	-	10	120	140	135	80
14	-	-	124	141	139	85
15	-	-	128	142	143	90
16	-	11	131	143	146	95
17	-	-	134	144	149	100
18	-	-	137	145	152	105
19	3	12	140	146	155	110
20	-	-	145	147	159	116
21	-	-	150	148	163	122
22	-	13	156	149	167	128
23	-	-	162	150	171	134
24	-	-	168	151	174	140
25	-	-	174	152	177	145
26	-	14	180	153	180	150
27	-	-	196	157	196	172
28	-	-	212	161	212	194
29	-	-	228	165	228	216
30	4	15	244	169	244	238
●変化球査定 もちろん野手と投手で重みが変わるが、とりあえずの基本値 ストレート以外の球種×ストレート以外の球種の変化量合計÷2 ただし、30以上は30 ●特殊能力査定 もちろん野手と投手で重みが変わるが、とりあえずの基本値 クラッチヒットX +X-3 対左投手X +X-3 送球X +X-3 ケガしにくさX +X-3 安定度X +X-3 盗塁X +X-3 走塁X +X-3 アベレージヒッター +3 パワーヒッター +3 広角打法 +2 流し打ち +2 固め打ち +2 粘り打ち +2 バントマスター +2 バント○ +1 内野安打◎ +2 内野安打○ +1 連打○ +1 初球○ +1 チャンスメーカー +1 三振 -1 満塁(本、安) +1 ゲームエンダー(本、安) +1 逆境○ +2 代打○ +1 威圧感 +4 いぶし銀 +1 ゴールドグラバー +2 ベアハンドキャッチ +1 体当たり +1 エラー +1 ←赤字なのに+ レーザービーム +1 ピボットマン +1 ヘッドスライディング +1 スパイダーキャッチ +1 ゲッツー崩し +1 トラッシュトーク +1 ブロック○ +1 キャッチャー◎ +3 キャッチャー○ +2 式で求めるのではなく、細かく設定されている また、特殊能力も点数が-2~3点とこまかく設定されている

◆更新
ギガンテスに全運勢リストを書いた

サクセスの野手の試合経験値と評価の小数点のあつかいにズレがあったので修正した

◆息抜き:スローンとマクヘールの謎の物語
1.ちょっと悩んだ
2.最初難しくかんがえてしまった
3.質問でわかった
4.すぐわかった
5.アイルランドの旅 すぐわかった
6.その1歩先に すぐわかった
7.明白な殺人者 22:02 選択肢を見ていたらわかった
8.わかりやすい授業 22:10 変な問題だった
9.決死のダイブ 22:19 仕掛けはすぐわかったが、高さが分からなかった
10.ウミガメのスープ 22:24 質問をくりかえしていたらわかった
11.CDショップ 22:35 これは選択をみたらわかってしまう
12.ウソつき天気予報 22:37 すぐわかったがあげあしとりのようなきもする
13.予知する夢 22:40 また選択肢でわかってしまった
14.怠け者の警官 22:44 これは簡単 ちょっとおもしろいかも
15.暗黙の了解 22:49 これも簡単だがちょっと論理的思考がいる いい問題では
16.残酷な王 22:54 いろいろ質問してたらじかんがかかった いいもんだいとは言い難い
17.赤ちゃん危機一髪 23:07 似たようなもんだいがあったような
18.2人の姉妹 23:12 これは簡単
19.ナットの代わり 23:15 これも簡単 実際にはやりたくないが
20.買い物は忘れずに 23:18 質問しながらこたえた
21.田舎道の5人 23:30 最初は全然違うことをかんがえていた
22.注文どおりの家 23:35 簡単だが実際に出来るのか
23.超高血圧 23:40 簡単だがある程度知識か想像力がいるかも
24.激突! 23:45 質問しながら答えた 良問かもしれない
25.死のパーティー 23:52 知識不足で苦戦だが質問で解決した
26.筆跡診断 23:59 質問しながら答える問題
27.機長の息子 0:06 似たような問題があったような
28.どちらのバス停? 0:12 質問しながら答えた
29.迷子のビリー 0:20 似たようなパターンがあったような
30.毒殺の手口 0:25 質問しながら答えた
今日はこれくらいにしといたろか 0:30


★サクセス、試合のスカウト評価
A=[評価×倍率]
投手 0.6 野手 0.4 アップル
投手 0.9 野手 0.7 ギガン普通
投手 1.2 野手 1.0 ギガン、試合でスカウトの評価があがりやすい
投手 0.6 野手 0.4 ギガン、試合でスカウトの評価があがりにくい
投手 0.4 野手 0.3 シャーク

A>30ならA=30・・・スカウト評価、最後の試合はこの制限が解除
ストロベリ、モンキーズは評価なし

★サクセス、試合の監督評価
●アップル
監督評価=[スカウト評価÷2]

●シャークス→全体的に厳しい
B=[スカウト評価÷2]-2

投手なら自責点≧2でC=自責点-1
野手なら
 安打=0ならC=打数-1 ・・・ 打席数ではない
 安打=1ならC=打数-3
 安打≧2ならC=0

C<0ならC=0
C>5ならC=5

監督評価=B-C

★サクセス 野手 試合での能力獲得

0.打席が0ならなにももらえない
1.パワーヒッター 二三×10+本塁×15
2.広角打法 安打×10+二三×5
3.流し打ち 広角打法と同じ
4.アベレージヒッター <打席数≦2>安打×5 <打席数≧3>安打×15÷打席
5.クラッチヒット 打点×20-併殺×20
6.バント○ 犠打犠飛×30
7.対左投手4 左投手からの安打×15
8.チャンスメーカー 得点×20+四死×10
9.粘り打ち 安打×10+四死×10-初球安打×10
10.固め打ち <安打≧2>安打×15
11.初球○ 初球安打×20
12.ゴールドグラバー <捕手>守備時、自分が捕手時、取ったアウトの数(100のアウト≒4試合フル出場で獲得) <捕手以外>守備機会×5+(ファインプレーあり:20、なし:0)
13.ブロック○ <捕手>守備時、自分が捕手時、取ったアウトの数-投手の自責点×10 <捕手以外>なし
14.キャッチャー○ <捕手>守備時、自分が捕手時、取ったアウトの数×2-投手の自責点×10 <捕手以外>なし
15.キャッチャー◎ <捕手>守備時、自分が捕手時、取ったアウトの数×2-投手の自責点×20 <捕手以外>なし
16.三振 三振×30

●初級○と粘り打ちの両方が欲しいなら、初球○から取った方が良い
●広角打法・流し打ちは打球の方向は関係なく、HRを打つ必要もない

★Wikiとの相互リンク
本日パワメジャ2009のWikiとしてもっとも有用なWikiと相互リンクしました。
参考になる情報が多数あります。

★予定
できればサクセス選手のデータをまとめたい

特殊能力がわかるようにしたい

ストロベリーズの選手ランクのしくみを解明したい

★モンキーズ、試合でのパラメータ経験値(筋力等)、野手版

1.基本経験値
1~8戦目: A=(試合番号-1)×20+50
9戦目: A=(試合番号-1)×20+100=(9-1)×20+100=260

2.スカウト評価 昨日書いているので省略、0~30となる B=スカウト評価

3.ここまでまとめ C=[A×1.2+B×2]

4.やる気補正 D=[C×(やる気-5)÷50]

5.結論 筋力・技術・敏捷=C+D、精神=[(C+D)÷2]

0.例
1試合目、やる気9、評価30
A=(1-1)×20+50=50、B=30
C=[50×1.2+30×2]=120
D=[120×(9-5)÷50]=9
筋力・技術・敏捷=120+9=129
精神=[(120+9)÷2]=64

★9試合目、やる気9、評価30
A=260、B=30
C=[260×1.2+30×2]=372
D=[372×(9-5)÷50]=29
筋力・技術・敏捷=372+29=401
精神=[(372+29)÷2]=200

★予定
できればサクセス選手のデータをまとめたい
特殊能力がわかるようにしたい
ギガンテスの占いをしらべる 例えば、だいじょーぶとの出会い率の変化
スカウトの評価、監督の評価